Хотя анимация в Photoshop не является новой концепцией, но в последние несколько лет она проделала долгий путь в развитии: панель Timeline (Шкала времени) была немного перестроена, были введены видео-слои, появилась возможность создания анимации по ключевым кадрам. Все эти дополнения в действительности улучшили Photoshop. Несмотря на то, что Photoshop всё ещё далёк от создания анимаций высокого качества, подобно программе After Effect, но в нём по-прежнему имеется возможность создавать сложную анимацию. Это полезно, особенно если у вас нет желания тратить время на обучение новой программы. В этой статье я поделюсь с вами несколькими полезными методами, которые помогут вам в создании сложной анимации. Мы рассмотрим панель Timeline (Шкала времени) и разные свойства, с помощью которых можно анимировать. Помимо этого мы выясним, какую роль играют в анимации корректирующие слои, смарт-объекты и фильтры, и как совместить все эти три составляющие для получения удивительных эффектов. Так как в этом уроке мы будем применять современные методы, то от пользователей потребуется владение программой Photoshop на среднем уровне. Обзор панели Timeline (Шкала времени) Открывается эта панель через вкладку Window (Окно). После открытия у вас имеется возможность выбора между двумя режимами: Create Video Timeline (Создать шкалу времени для видео) или режим реального времени и Create Frame Animation (Создать анимацию кадра) или режим фреймов. Второй режим предназначен для покадровой анимации, что может очень ограничивать. Работает он путём преобразования слоёв в панели Layers (Слои) в отдельные кадры. Я не буду подробно рассказывать об этом режиме. Я хочу сосредоточиться на первом режиме «Создание шкалы времени для видео». Шкала времени для видео Шкала Video Timeline предназначена для создания ключевого кадра анимации, она представляет собой процесс создания анимации, в котором вами определяются ключевые моменты анимации в шкале времени, затем Photoshop интерпретирует промежуточные кадры для создания анимации. В качестве примера, создадим самую простую анимацию, чтобы вы увидели, как это работает. На временной шкале ниже показан обычный слой (1) со своими свойствами (2). Под цифрой (3) показан индикатор текущего времени, (4) существующие ключевые кадры. Полезная информация о смарт-объектах: так как смарт-объект сохраняет качество исходного слоя или нескольких слоёв, которые он содержит, то масштабирование не будет влиять на его качество. Но, тем не менее, увеличение не должно превосходить размер первоначального слоя, который содержит смарт-объект. Это приведёт к потери качества. Хочется отметить ещё два вида – video layer (Видео слой) и 3D layer (3D слой), которые отличаются от других рассмотренных выше слоёв. Видео слой представляет собой группу слоёв, содержащих собственный набор свойств. А 3D слой - помимо содержания уникального набора свойств, подвергается воздействию в совершенно отдельной среде, отличной от других слоёв. Мы не будем подробно рассматривать эти слои. На скриншоте ниже вы можете посмотреть, как они выглядят на шкале времени. Мой вам совет: изучите эти два вида. В остальной части урока мы будем рассматривать различные свойства традиционных видов слоёв, за исключением 3D и видео. Свойства слоя Теперь, когда мы имеем представление о разных типах слоёв, перейдём к рассмотрению их свойств, которые можно анимировать. Очень важно знать, как работает каждое из свойств, чтобы понять их ограничения и предназначение. Давайте приступим к рассмотрению общих свойств анимации. Position (Позиция) позволяет двигаться объекту по осям X и Y. Положение объекта меняется при помощи инструмента Перемещение (V). Конечный результат: Благодаря возможностям 3D, Вы можете создавать разные объекты без необходимости изучать специальные программы по работе с 3D графикой. Шаг 1 Создайте новый документ в Фотошопе и вставьте в него изображение. Шаг 2 Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) и перейдите в меню 3D > Новая сетка из слоя > Набор сетки > Сфера (3D > New Mesh From Layer > Mesh Preset > Sphere). Шаг 3 Теперь займёмся созданием карты земного шара. Шаг 3 Следующий способ вращения – это вращение отдельных букв в тексте. Photoshop позволяет. Так как ключевой кадр анимации включен, то программа Фотошоп автоматически добавит ключевой кадр, когда будут внесены изменения в положение сцены (или вращение). Перед тем как перейти к вращению сцены, мы должны указать время продолжительности анимации. Для этого необходимо. Анимация в Фотошопе — стр. Сердечный ритм.. Анимация дыма от сигареты. Рисованная мультипликация в Фотошопе. Зона тайги в России – самая крупная по занимаемой площади ландшафтная зона, площадь тайги. Анимация вращение. В этом уроке мы рассмотрим, как создать анимированный юзербар с помощью программы Photoshop. В данном уроке будет использоваться Фотошоп С5 / Photoshop CS5 (подойдут так же версии CS2, CS3, CS4). Для создания анимированного юзербара нам. На сферу нужно наложить изображение. На панели 3D кликните на материалах сферы. У Вас должна появиться панель Свойства (Properties) с настройками материалов. Сверху найдите параметр Рассеивание (Diffuse) и кликните на иконке папки рядом с ним, выберите пункт Заменить текстуру (Replace Texture). В появившемся окне проводника выберите файл карты мира. Шаг 4 Ниже найдите параметр Рельеф (Bump), загрузите ту же текстуру (карту планеты) и введите значение 31%. Шаг 5 Откройте шкалу времени (Окно > Шкала времени) (Window > Timeline). Нажмите на кнопку Создать временную шкалу для видео (Create Video Timeline). Шаг 6 Раскройте список параметров слоя с шаром (кликните на маленьком треугольнике). Шаг 7 Кликните на иконке часов параметра Позиция (Position). Шаг 8 Расположите синий ползунок на второй минуте (2:00). На панели 3D выберите пункт Сцена (Scene). После этого должно появится окно Свойства (Properties). Сразу под названием окна есть две иконки. Одна из них называется Координаты (Coordinates), кликните на ней. Нам нужна средняя колонка (вращение). Установите значение оси Y на -180 градусов. Шаг 9 Расположите синий ползунок шкалы времени на 4 минуту. Установите значение оси Y на -360 градусов. Благодаря этому значению, земля вернётся в исходное положение. Шаг 10 Под синим ползунком есть два серых прямоугольника. Они отвечают за начало и конец рабочего участка (область рендеринга). Второй серый ползунок должен быть в конце анимации Земли. После этого Фотошоп будет рендерить только кадры анимации. Шаг 11 Перейдите в меню Файл > Экспортировать > Просмотреть видео (File > Export > Render Video). Настройте, как показано ниже. Конечный результат: Классно, когда ты можешь позволить себе. Ведь это чудо техники - легенда данного вида искусства, которая в своё время сделала прорыв в области фото.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
April 2018
Categories |