Обратите внимание на то, что SAMP 0.3x уже устаревшая версия клиента, на данный момент актуальной версией клиента является . Представляю вашему вниманию финальную версию нового клиента SA-MP 0.3x. Изменения с SA-MP 0.3e: - Новая система просмотра .San Andreas Multiplayer — Википедия. San Andreas Multiplayer (SA- MP) — бесплатнаямногопользовательскаямодификация для видеоигры. Grand Theft Auto: San Andreas в версии для Windows, с закрытым исходным кодом. Разрабатывается командой The SA- MP team на добровольной основе, ведущими программистами проекта являются два человека с никами Kye (Kalcor) и spookie. История. Vice City Multiplayer. В основе модификации используется аналогичная модификация для предыдущей игры серии, Grand Theft Auto: Vice City — Vice City Multiplayer, выпущенная в апреле 2. Команда создателей состояла из нескольких человек, известных в сообществе модификаторов Grand Theft Auto, руководил ей kyeman (сейчас известен как Kye) — значимая личность в сообществе модостроителей GTA. Предоставляя снимки экрана и видео, показывавшие статус разработки (которая велась достаточно быстро), модификация получила широкую известность в GTA- сообществе и с небольшим форумом привлекла около 1. После ряда публичных бета- тестов, получивших огромную популярность, (настолько огромную, что многим приходилось ждать, чтобы получить свободное место на бета- серверах), Vice City Multiplayer был выпущен на суд заждавшейся общественности и после этого обновился вплоть до версии 0. Этот код был использован другой командой разработчиков. Стоит отметить, что нынешние разработчики VC- MP делают мультиплеер как для оригинальной игры GTA: Vice City, так и для модификации, переносящей город Либерти- Сити на движок игры. San Andreas Multiplayer. Разработка SA- MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. В апреле 2. 00. 6 года раздела на форуме GTAForums. В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер, и, после некоторых закрытых бета- тестов, в апреле- мае было проведено три публичных бета- теста. Через несколько часов после третьего бета- теста, 9 мая 2. Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов, и через несколько дней было выпущено обновление версии 0. После этого пользователи продолжили изучать язык программирования. Pawn и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали на некоторое время. Лишь в конце июня в сообщении на своем блоге они заявили, что разработка все ещё идет, хотя у них очень мало времени. Разработчики продемонстрировали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. Ходили слухи, что скоро выйдет версия 0. Лишь в конце сентября небольшое обновление на блоге сообщало, что разработка идёт, и был представлен небольшой список нововведений. Информация была подкреплена большим списком нововведений. Однако после этого новой информации не было несколько месяцев. Разработка очень сильно затянулась и, после нескольких небольших обновлений, 9 марта. Также было объявлено, что в скором времени будет проведено несколько публичных бета- тестов. До начала первого публичного бета- теста прошёл ещё целый месяц. К тому времени ажиотаж по поводу новой версии достиг невероятно огромного уровня, и разработчики решили не объявлять о бета- тесте на своём блоге, а в канун пасхи, 8 апреля, разместили на своей странице «пасхалку» — ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений выводила пользователя на IRC- канал бета- тестирования. Бета- тест начался вечером того же дня. Изначально был открыт один сервер на 1. Бета- тест продлился до 1. Следующий бета- тест прошёл только через месяц и продлился всего несколько часов. Целью теста было протестировать возможность сервера выдерживать до 2. После этого на блоге kyeman объявил, что будет проведено ещё как минимум 2 бета- теста. В конце мая прошёл ещё один бета- тест, после чего на блоге были объявлены некоторые нововведения. В течение следующих 2 недель было выпущено ещё 2 RC- релиза, и после 4- го бета- теста, плавно перешедшего в 5- й, 2. SA- MP 0. 2 был официально выпущен. Но разработка не закончилась, и через несколько дней уже была выпущена версия 0. SA- MP объявила на своем сайте, что прекращает работу над модом и какую- либо его поддержку, потому как не имеют больше сил и возможностей бороться с людьми, которые, не боясь ничего, разрабатывают читы и эксплойты для SA- MP. Моментально в интернете была организована петиция с требованием разработчикам вернуться к работе над модом. За несколько часов под петицией подписалось несколько тысяч человек. Это возымело действие, и меньше чем через сутки работа всех серверов SA- MP была возобновлена. На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, крушащий сервер и содержащее встроенный античит SAC (SA- MP Anti- Cheat), не позволяющий игрокам заходить в игру с читерскими трейнерами или плагинами для SA- MP. Через месяц, 2. 9 августа, после двух открытых бета- тестов, была выпущена версия 0. Уже на следующий день, 3. SA- MP версии 0. 2. R2, устранявший несколько ошибок. Через несколько дней сайт был восстановлен и на нём появилась новость об окончании разработки SA- MP. Ночью 2. 3 мая был восстановлен форум. R3. Также в обновлении были исправлены некоторые баги и увеличен лимит моделей машин. Обновление касалось только клиента. SA- MP 0. 2. X. В основном, обновления не были столь значительными для обычного игрока, за исключением улучшении синхронизации и проблем с вылетом клиента. Во вкладке «Internet» сервера версии 0. Большинство серверов переведено на версию SA- MP 0. X. Так же было объявлено о разработке версии SA- MP 0. Ранее обещанная версия SA- MP 0. SA- MP 0. 3. 1. 5 августа состоялось второе бета- тестирование в котором приняло участие более 4. Впоследствии было выпущено несколько незначительных обновлений в линейке данной версии. С 1. 1 августа 2. RC- версий. Релиз версии 0. Windows и Linux) RC2- версия 0. В начале 2. 01. 2 года вышла версия SA: MP 0. В мае 2. 01. 2 года вышел SA: MP 0. В начале 2. 01. 3 года вышел клиент SA: MP 0. SA: MP 0. 3. 7 RC- 1. Разработчики разнообразили ветку 0. В данный клиент были внесены значительные изменения. SA: MP 0. 3. 7. 1. SA: MP 0. 3. 7 R2. Возможности SA- MPСкриптовое APIБлагодаря скриптовому движку на языке Pawn, интегрированному в SA- MP, любой пользователь, имеющий определенные знания в программировании, может разрабатывать свои собственные игровые режимы и фильтрскрипты. Также на настоящий момент существует огромное количество так называемых игровых режимов в свободном использовании, в том числе множество крупных RPG/MMORPG режимов, таких как, например, PEN1: LS, The Godfather или GTO. PAWN позволяет любому создавать целые миссии в пределах игрового мира Grand Theft Auto: San Andreas. Каждый игровой режим или фильтрскрипт используется сервером в виде отдельного файла. В любой момент может быть запущен только один игровой режим и до 1. Режим, как правило, выполняет основные функции ведения игрового процесса, в то время как фильтрскрипты отвечают за сторонние функции сервера, которые могут быть подключены/отключены в любой момент без ущерба игровому процессу. Впрочем, такое разделение весьма условно и ничто не мешает перенести всю функциональность в режим или наоборот, вынести его в фильтрскрипты. Скриптовое API сервера содержит как активные функции, выполняемые в определенный момент, так и перехватчики событий, выполняемые автоматически при определенных событиях, как подключение игрока к серверу, запуск/остановка режима и т. Множество распространенных сейчас режимов представляют собой в разной степени модификации стандартных режимов. Команды сервера. Скриптом режима задаются игровые команды. Они используются для облегчения игры. Команды начинаются со знака /. Например : /kill (самоубийство), /stats (статистика), /help (помощь). В каждом режиме свои команды, есть команды для телепортации, справки, и других действий (начало гонки, создание маркера, команды администратора и прочее). Плагины. Начиная с версии 0. Наиболее популярными являются плагины для работы с СУБДMy. SQL, чатами IRC- сети, рассылке электронных писем по протоколу SMTP. GTAU- MPВ 2. 00. 8 году разработчики San Andreas Multiplayer выпустили специальную версию клиента мультиплеера, рассчитанную на игру с модификацией GTA United, заменяющую оригинальную карту штата Сан- Андреас на города Либерти- Сити и Вайс- Сити. Для модификации был выделен специальный раздел официального форума (в настоящий момент закрыт или удален), а также сайт http: //www. Поскольку изменения коснулись только процесса построения графики, все остальные возможности San Andreas Multiplayer остались прежними — скрипты пишутся на языке Pawn. Для GTAU- MP были написаны несколько стандартных игровых режимов, которые и идут вместе с сервером. Например, крупный deathmatch- режим, который позволяет свободно перемещаться по Либерти- Сити и Вайс- Сити, заполняет их транспортом и позволяет выбирать остров для появления. В настоящий момент проект официально не поддерживается. После выхода в октябре 2. SA- MP версии 0. 3, модификация новой версии для GTAU так и не была выпущена. Последняя доступная версия, t. Примечания. Ссылки.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
April 2018
Categories |